Consejos para presentaciones

Hace unos años que presenté el proyecto final de carrera, y una de las cosas que más me ayudo a preparar la presentación del proyecto fue un póster en una pared de los despachos de profesores.

Desgraciadamente no tengo foto del póster ni, evidentemente, el póster… Pero sí tengo apuntados los 10 consejos que se daban en éste y que pueden ser muy útiles ante una presentación o para dar una clase.  Sigue leyendo Consejos para presentaciones

Control de velocidad y giro de motores

Controlar un motor es fácil, le pasas corriente y listo, ya corre. Si quieres controlar la velocidad, es decir, que acelere, ya es un pelín más complejo, necesitas PWM, pero… si además quieres elegir en qué dirección tiene que girar, ya es la ostia necesitas lo que se denomina un puente H. Sigue leyendo Control de velocidad y giro de motores

Aprendiendo a programar

Saberse las funciones y/o comandos de un lenguaje no es saber programar, es saber utilizar un lenguaje. Es como saberse el diccionario de inglés y no saber decir una frase, nos falta lo más importante, la gramática.
En este post intentaré explicar de forma sencilla como programar (no sólo en Arduino, el método vale para todos los lenguajes… o casi).

Arduino + fotosensor

Los fotosensores son un tipo de resistencias variables que varían dependiendo de la luz que incide en ellos. Este fenómeno, unido a un conversor A/D nos permite saber qué cantidad de luz incide contra él, pudiendo servir para diversos proyectos (un robot que busca la luz, una fotocelula, un sensor de luz para subir/bajar las persianas…). Aquí voy a explicar a grosso modo cómo conectarlo y explicar cómo calcular el valor de la resistencia. Sigue leyendo Arduino + fotosensor